茶叶的游戏:为什么欧美游戏不喜欢带中国元素?

2020-11-07 07:04:05热度:222°C

为什么欧美游戏不喜欢带中国元素?

如果要我选哪个游戏给我的印象反差最大,那肯定是《龙之崛起》(Emperor:当年是抱着纯粹试一试的心理买了这个游戏的碟片的(之前看过一些网上情报,知道是《恺撒大帝3》的古代中国版),因为当时我也觉得西方人能懂这个么。进入游戏开场画面,马上就发现制作者把长江、黄河的汉字标反了,然后我就彻底带着看笑话的心理进游戏了。只见城市名浮现出“然后我开始觉得有点低估这游戏了。我就基本相信就是给国产游戏商做这个题材也未必能做出这个水平(当然一定要较真的话,因为我也玩过武汉奥美翻译的中文版,竟然将楚国的“这游戏战役模式可以选择大夏、大商、大周、大秦、大汉、隋唐、宋金7个朝代。然后会有一些基于历史的关卡,有些商品货物会随着时代演进才会出现(如造纸、茶叶)。过程中可以造长城之类的奇迹。当然印象最深的莫过于大秦的战役。几乎平均一关就要造一个奇迹,历史上秦朝灭亡的时间都超过好多年了,游戏中那些奇迹才造了一半是常事。

有哪些让你感到学到东西的游戏?

大航海时代外传...貌似是接近20年前的游戏了。这个游戏是我小学玩的。欧洲地中海和非洲沿岸所有的港口我都可以直接报六分仪经纬度...可以手绘不太精确的世界地图。基本上各地的特产都大概有个了解,法国的红酒,土耳其的毯子,南美洲的胡椒,印度的香料。

茶欢会可以举行哪些游戏

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为什么业界没有茶杯头这种风格的游戏?

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关于茶的游戏,主要是在种茶可以了解到很多跟茶有关的知识,通过考核得到职称

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